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    Imagerie numérique




    L’oeuvre « Équilibre : Tensio » s’installe au Quartier des Spectacles

    L’oeuvre « Équilibre : Tensio » s’installe au Quartier des Spectacles

    Le duo d’artiste Guillaume Bourassa et Francis Théberge étaient aux premières loges du développement des arts numériques. Témoins d’un domaine en pleine évolution, les voilà prêts à présenter une de leurs oeuvres les plus importantes depuis le début de leur collaboration. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec eux.

    6 février 2025, 01h30

    PHOTO-REPORTAGE : L’ÉTS dévoile les résultats de sa première résidence artistique

    PHOTO-REPORTAGE : L’ÉTS dévoile les résultats de sa première résidence artistique

    L’École de technologie supérieure (ÉTS) a clôt ce mercredi son tout premier programme de résidence artistique en présentant les projets de ses artistes lauréats, développés au cours des huit derniers mois. Les duos composés d’Élisabeth Picard et Ghislain Brodeur, ainsi que de Simon Laroche et Liliane Moussa, ont pu collaborer étroitement avec des chercheurs en ingénierie et leurs étudiants. Ils ont par le fait même bénéficié des installations et équipements technologiques de pointe de l’institution pour propulser leurs démarches créatives. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à leurs présentations.

    30 janvier 2025, 15h40

    À la tête d’AnimaVie, Markenrald Jean veut ouvrir les portes de l’animation aux jeunes

    À la tête d’AnimaVie, Markenrald Jean veut ouvrir les portes de l’animation aux jeunes

    Passionné par les dessins animés depuis son plus jeune âge, Markenrald Jean s’est spécialisé en animation au cours de ses études supérieures pour pouvoir exaucer son souhait de voir ses propres dessins prendre vie. Face à la diminution des contrats entraînée par la pandémie de COVID-19, l’artiste a pris la décision de concrétiser une autre ambition, celle d’établir une école dédiée à l’enseignement de l’animation aux plus jeunes. C’est ainsi qu’il a fondé AnimaVie, une entreprise en constante évolution depuis son incorporation en mai 2022. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui afin d’en savoir davantage sur sa démarche.

    29 janvier 2025, 03h00

    Dominic St-Amant coréalise « Temporel », le premier film de fiction pour dôme hémisphérique en prises de vues réelles

    Dominic St-Amant coréalise « Temporel », le premier film de fiction pour dôme hémisphérique en prises de vues réelles

    Depuis son embauche à la Société des arts technologiques (SAT) il y a 17 ans, Dominic St-Amant n’a cessé de graviter autour du monde de l’expérience immersive. Au fil de ses développements de pipelines de production, formations d’artistes et participations à des projets 360 degrés, le cofondateur de Phosphen a continué de nourrir l’ambition de créer une expérience immersive s’apparentant à une oeuvre cinématographique traditionnelle. Une volonté qu’il a pu concrétiser dernièrement au côté de son partenaire Jean-François Éthier, en produisant avec lui « Temporel », un moyen métrage en dôme hémisphérique (ou fulldome en anglais) distribué par Hubblo et mettant en vedette David La Haye et Megan Lamontagne dans les rôles principaux. Qui fait Quoi a rencontré Dominic St-Amant le soir de la première montréalaise du film.

    23 janvier 2025, 02h30

    David La Haye découvre le tournage à 360 degrés sur le plateau de « Temporel »

    David La Haye découvre le tournage à 360 degrés sur le plateau de « Temporel »

    Alors qu’il concluait sa part du tournage sur le plateau du film d’horreur américain « Witchboard », David La Haye a été approché par Dominic St-Amant et Jean-François Éthier, qui lui ont proposé de participer à un projet singulier. Le duo fondateur de Phosphen nourrissait l’ambition de réaliser un film de fiction en prises de vues réelles, intitulé « Temporel », qui serait entièrement tourné grâce à des caméras à 360 degrés. Un projet qui a immédiatement interpellé le comédien, intéressé à l’idée de sortir des sentiers qu’il a défrichés au cours de sa carrière. Qui fait Quoi a discuté avec lui de son expérience quelques jours après la première de « Temporel » à l’intérieur du dôme de la Société des arts technologiques (SAT).

    23 janvier 2025, 02h00

    Avec « Temporel », Jean-François Éthier veut rendre plus accessible le cinéma immersif

    Avec « Temporel », Jean-François Éthier veut rendre plus accessible le cinéma immersif

    Au fil de ses productions, le cofondateur de Phosphen, Jean-François Éthier, a développé la conviction que le spectateur lambda « regarde » un film traditionnel, mais « fait partie » d’une expérience immersive. Intéressé par l’idée de lier ces deux extrêmes, il s’est lancé avec son partenaire Dominic St-Amant dans la réalisation de « Temporel », un moyen métrage de fiction en prises de vues réelles projeté en dôme hémisphérique (ou fulldome en anglais), la première oeuvre en son genre. Une initiative visant à expérimenter avec les capacités narratives de ce format, mais également à rendre celui-ci plus accessible au grand public, explique-t-il au Lien MULTIMÉDIA peu de temps avant la première montréalaise du film.

    22 janvier 2025, 03h00

    Richard Lapointe d’iSCAN emploie les nouveautés du numérique pour reconstituer le passé

    Richard Lapointe d’iSCAN emploie les nouveautés du numérique pour reconstituer le passé

    Treize ans après avoir fondé iSCAN, Richard Lapointe poursuit l’expansion de ses services de capture de « jumeaux numériques » au-delà des frontières de Trois-Rivières et auprès de plus nombreux clients. En effet, après s’être d’abord concentré sur la reconstitution en 3D d’édifices et autres constructions à des fins pratiques, l’entrepreneur a décidé d’élargir son mandat en aidant des musées et d’autres organismes à reproduire des monuments et des sites historiques à des fins culturelles. Une démarche qui fait écho aux passions qui ont motivé son entreprise, a-t-il confié au Lien MULTIMÉDIA au cours de l’événement MTL connecte.

    4 décembre 2024, 02h00

    Louis-Philippe Huppé et ses collègues exposent l’oeuvre d’art audio-réactive du studio La Lucarne

    Louis-Philippe Huppé et ses collègues exposent l’oeuvre d’art audio-réactive du studio La Lucarne

    Issu du milieu de l’architecture au départ, Louis-Philippe Huppé s’est progressivement réorienté vers la création d’expériences numériques immersives, un changement de cap qui l’a mené à fonder en 2021 sa propre entreprise, le studio La Lucarne, avec l’aide de son frère Benjamin. Après avoir piloté plusieurs projets de réalité virtuelle, le nouveau développeur a décidé d’étendre ses horizons, une initiative qui l’a poussé à participer au hackathon HACKLAB24, organisé par MUSICMOTION à la Société des arts technologiques au mois d’avril d’avril dernier. De cette participation est née « Nuo Ranku Iki Ausu », une toile audio-réactive se voulant accessible et inclusive pour les aveugles. Louis-Philippe Huppé a discuté de la création de cette oeuvre avec le Lien MULTIMÉDIA au cours du sixième MTL connecte, où La Lucarne et MUSICMOTION l’ont exposée conjointement.

    28 novembre 2024, 02h30

    Tom Hameeuw, cofondateur de THEPACK, compte lier les différentes industries de l’audiovisuel

    Tom Hameeuw, cofondateur de THEPACK, compte lier les différentes industries de l’audiovisuel

    En tant que membre de la délégation belge de la sixième édition de MTL connecte, Tom Hameeuw avait pour mission première de faire connaître au Québec l’entreprise qu’il a cofondée, THEPACK Studios, établie dans les trois régions de son pays d’origine, Bruxelles, la Flandre et la Wallonie. Cette volonté de créer des ponts avec l’écosystème du numérique outre-Atlantique lui a permis de réaliser à quel point les industries québécoises étaient interreliées, un constat qu’il espère pouvoir reproduire chez lui avec l’aide de ses pairs. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en savoir davantage sur ses services et sa vision entrepreneuriale.

    20 novembre 2024, 02h00

    Delphine Dussoubs, alias Dalkhafine, revient sur sa participation à MAPP_MTL

    Delphine Dussoubs, alias Dalkhafine, revient sur sa participation à MAPP_MTL

    Après une première expérience professionnelle dans le milieu du cinéma d’animation, Delphine Dussoubs a rejoint les rangs de Moment Factory et s’est progressivement tournée vers l’art numérique multidisciplinaire. Sous le nom de Dalkhafine, elle a développé au fil des projets un style singulier, caractérisé par son évocation des années 90, ses couleurs vives et ses contours noirs. Une patte artistique qu’elle diffuse notamment grâce à ses contributions au festival MAPP_MTL, auquel elle a encore une fois participé cet automne. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre.

    3 octobre 2024, 02h00

    Étienne Varin laisse libre cours à sa créativité pour le festival MAPP_MTL

    Étienne Varin laisse libre cours à sa créativité pour le festival MAPP_MTL

    D’abord étudiant en cinéma et en télévision, Étienne Varin s’est découvert une passion pour la discipline du design graphique (motion design) lors de son parcours au Cégep de Jonquière. Après avoir suivi un stage chez Moment Factory, il a immédiatement été engagé à temps plein pour travailler sur des projets d’installations immersives. Aujourd’hui chef d’équipe du renommé studio montréalais, Étienne Varin s’accorde une fois par année le loisir de contribuer au festival MAPP_MTL, une démarche qu’il a répétée cet automne en exposant son oeuvre intitulée « Minuit sans toi ». Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de la signification de ce projet et de la place qu’occupe l’événement dans sa carrière.

    2 octobre 2024, 02h30

    Nora Gibson allie art numérique et expression physiologique avec son oeuvre « Transplant »

    Nora Gibson allie art numérique et expression physiologique avec son oeuvre « Transplant »

    Pour sa contribution à la vingt-cinquième édition du festival MUTEK, l’artiste du numérique Nora Gibson a exposé son oeuvre baptisée « Transplant » à l’intérieur de l’édifice Laurent & Clark, en plein coeur du Quartier des spectacles. Cette installation « bio-réactive » utilise des données physiologiques pour générer des visuels et des sons, explorant ainsi le concept de « post-corps ». Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en apprendre davantage sur cette création auprès de sa conceptrice.

    1er octobre 2024, 02h00

    Jennifer-Ann Weir revient sur son approche à la direction de MAPP_MTL

    Jennifer-Ann Weir revient sur son approche à la direction de MAPP_MTL

    Après avoir occupé diverses fonctions au sein de MUTEK, Transthéâtre et La Vitrine, Jennifer-Ann Weir assume aujourd’hui le rôle de directrice générale de MAPP_MTL et de son festival annuel de projection mapping. Un mandat qu’elle a accepté avec enthousiasme, dans l’optique de démocratiser encore davantage cette forme d’art numérique et les connexions interpersonnelles qu’elle suscite. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle à la veille de la neuvième édition du festival, qui se déroule cette année du 24 au 28 septembre.

    26 septembre 2024, 17h31

    Manuel Bolduc donnera une formation sur la détection par l’IA à la SAT

    Manuel Bolduc donnera une formation sur la détection par l’IA à la SAT

    Fort de son expérience académique en mathématiques appliquées, Manuel Bolduc oeuvre depuis maintenant un an au sein de la Société des arts technologiques (SAT) en tant que chercheur et développeur. Passionné par l’intégration de systèmes de vision par ordinateur dans des installations artistiques interactives, il s’est décidé à offrir une formation de niveau avancé sur le sujet, intitulée « Algorithmes et IA pour l’interactivité ». Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui pour en apprendre davantage sur sa démarche.

    26 septembre 2024, 02h00